티어표 산출 방법
본 사이트는 스타워드(星の翼) 공식 데이터를 기반으로 제작되었습니다.
사용 데이터
스타워드 공식 데이터 사이트가 공개하는 레이팅 6000~8000 구간의 주간 데이터(승률·픽률·밴율)만 사용합니다. 얻을 수 없는 데이터(패 채택률·대전 수 등)를 추측으로 보완하지 않습니다.
6000~8000 구간을 채택한 이유는 이 구간만 픽률 가중 평균 승률이 정확히 50%가 되어(즉 구간 내에서 대전이 닫혀 있음), ‘출전했을 때 이길 확률’이라는 승률의 정의가 정확히 성립하기 때문입니다.
각 지표의 의미
- 승률 — 해당 캐릭터가 출전했을 때 이길 확률.
- 픽률 — 무작위로 선택한 플레이어 한 명의 출전 캐릭터가 해당 캐릭터일 확률(전체 출전 슬롯에서 차지하는 비율).
- 밴율 — 패에 있을 때, 밴될 조건부 확률. 전체 캐릭터 합계가 약 1400%가 되는 것으로 보아 비율이 아닌 조건부 확률임을 확인했습니다.
평가식
승률 축 = 승률(축소 추정) / 존재감 축 = 픽률 ÷ (1−밴율)
- 승률의 축소 추정 — 픽률이 낮은 캐릭터의 승률은 통계적 노이즈와 ‘숙련자만 사용한다’는 편향으로 인해 높게 나오는 경향이 있습니다. 데이터 양에 비례해 이론값 50%로 되돌림으로써 우연한 고승률이 그대로 상위에 오르는 것을 방지합니다.
- 밴 보정 픽률 — 픽률 ÷ (1−밴율). 밴율 70%인 캐릭터는 ‘밴을 통과한 대전’에서만 출전할 수 있으므로 원래 픽률이 실제 강함보다 낮게 나타납니다. 밴에 의한 배제 효과를 보정한 ‘본래의 존재감’입니다.
- 코스트 내 표준화 — 승률 축과 존재감 축은 척도가 크게 다르므로, 같은 코스트 내에서 중앙값과 분산을 맞춘 뒤 비교합니다(강건 z점수). 평가는 항상 ‘같은 코스트 내 상대 평가’입니다.
등급 배정
승률 축과 존재감 축을 각각 고·중·저 3단계로 나누고, 그 조합으로 S / A+ / A / A− / B의 5단계를 배정합니다. 승률이 저단계인 캐릭터는 존재감과 관계없이 A−가 상한입니다(실제로 지고 있는 캐릭터를 중위권으로 보이지 않게 하기 위한 편집상의 판단). ‘상위 20%는 반드시 S’와 같은 고정 비율이 아니므로, 두드러진 캐릭터가 없는 주는 S가 비어 있을 수도 있습니다. 표에서는 A등급(A+/A/A−)을 한 행으로 묶고, 테두리 색상과 카드 좌측 상단 배지로 구분합니다.
존재감 축 (밴 보정 픽률)
| 승률 축 | 고 | 중 | 저 |
|---|---|---|---|
| 고 | S | A+ | A |
| 중 | A+ | A | A− |
| 저 | A− | A− | B |
고: z ≥ +0.35 / 중: 그 사이 / 저: z ≤ −0.35 (같은 코스트 내 상대 위치, 강건 z점수)
데이터 부족 (※)에 대하여
픽률 표시값이 0.1% 이하인 캐릭터는 승률의 통계적 노이즈가 크기 때문에 ※를 표시합니다. 축소 추정으로 점수는 중립에 가깝게 보정되지만, 평가의 신뢰도는 다른 캐릭터보다 낮습니다.
알려진 한계
- 구간 경계값(±0.35)은 편집상의 판단입니다. 경계 부근의 캐릭터는 주마다 인접 등급으로 이동하기 쉽습니다. 밴율 자체를 평가 축으로 사용하지 않으며, 밴은 보정 픽률(픽률을 1−밴율로 나눈 값)을 통해서만 반영됩니다.
- 밴율에는 ‘유명해서 경계당한다’는 평판 요소가 포함되어 있어, 실제 강함보다 일부 캐릭터를 과대평가할 가능성이 있습니다.
- 팀 구성(동료 캐릭터·코스트 조합) 데이터는 얻을 수 없으므로 시너지 평가는 할 수 없습니다.
산출 방법의 전체 사양과 통계적 검증 기록은 저장소 내 docs/tier-methodology.md와 docs/data-observations.md에 있습니다.